コインを落としているだけなのにやめられない。ローグライクコインプッシャー『Raccoin』

1人用 15分 運次第 長時間 易しい ローグライク

ゲームセンターにあるコインプッシャー。コインを入れる。押される。落ちる。
楽しい。ではそこに、特殊コイン、アイテム、キャラクター固有能力、ビルド構築を足してみよう。

何故???

『Raccoin』は、コインプッシャーとローグライクを組み合わせたゲーム。

目次

どんなゲーム?

正直よくわからない。

いやコインプッシャーゲームではある。うん。あと特殊コインのローグライク。
それと、気が付いたら時間が溶けてる。なぜ???

記事を書くついでに1プレイしてスクリーンショット撮っていきますかね。と思って起動したら3時間経ってたよ。

コインを落として、ちょっと強くして、また落とす

基本的な遊び方はシンプル。

各ラウンドでコインを落として目標スコアを達成し、クリアしたらショップへ。

ショップでは特殊コインやチップ、プライズなどを購入して、次のラウンドに備える。

つまり、

コインを落とす → 買い物する → またコインを落とす。

やっていることだけならこれである。

ところが特殊コインにはそれぞれ効果があり、キャラクターにも固有能力がある。

何でも買えばいいわけではなく、

「このコインは今の構成に合う」

「これ欲しいけど、入れると邪魔になるな……」

なんてことを考え始める。

コイン落としを遊んでいるだけだったはずなのに、いつの間にか真面目にビルドを組んでいる。

そして上手く噛み合い始めると、盤面の様子がおかしくなってくる。

いっぱいあると嬉しい

特殊コインが増える。

コンボが伸びる。

スコア倍率が上がる。

コインがもっと増える。

そして――

塔が生える。

高ーーい。

さらに積む。

もっと積む。

そして、

倒れる。

終わった?

いいえ。

今度はコインが盤面いっぱいに広がる。

雪崩ってたぶんこう。

何がそんなに面白いのか。

わからん。

でもコインがいっぱいあると嬉しい。

大量に落ちるともっと嬉しい。

数字がいっぱい出るとさらに嬉しい。

非常に原始的な部分をずっと刺激されている気がする。

「スクショだけ撮ろう」が終わらない

ちなみに今回、記事を書くために必要なスクリーンショットを何枚か撮るだけのつもりだった。

キャラクター選択画面。

ショップ。

特殊コイン。

コインタワー。

よし、十分。

……のはずだった。

せっかくだし最後までやるか。

やったぜ。勝利!

1時間13分55秒。

投入したコイン2315枚。

無事に15ラウンドをクリア。

記事用の撮影も終わった。

これで帰れる。

と思ったら、クリア後も続けられる。

次の目標を見てみる。

6,000,000。

今までと話違わない???

それでもコインを落としていたら、さらに先のラウンドへ。

そして現在。

2*10^41 ・・・・あれぇ???あっれぇ???これ数字なんだ。もうわっかんない。

もうやめたい。

クリア目標が遠すぎて泣きそう。

でも盤面ではまたコインタワーが育っている。

コンボも伸びている。

もうちょっとだけ見たい。

とまんねぇぞコレ。

……なるほど。いや何もなるほどじゃないけど。

あぁ、そりゃ時間も溶けるってわけですよ…

その場的遊び方

ビルドが完成してくると、普通にクリアを目指すだけでも十分おかしな盤面になる。

なので今回は、

如何に美しくゲームを終了させるか。

これをぜひ研究してみてほしい。あまりにコインの数が増えればほんのり重くなる。

ゲームをクラッシュさせるのもまた一つの目標かもしれない…何時間かかるんだ。

RACCOIN: Coin Pusher Roguelike
開発:Doraccoon
販売:Playstack
発売日:2026年3月31日
ジャンル:ローグライク / デッキ構築 / コインプッシャー
日本語対応:あり
対応人数:1人
Steam:RACCOIN: Coin Pusher Roguelike – Steam

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この記事を書いた人

一応Vtuberらしい。
猫又・人妻
1文で目を引く記事を書きたい。描けない。
やかましい文豪大好き。

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